AGENT INCOGNITO
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NOUVEAUTÉS

Chaque évolution importante et chaque correction visible sont consignées ici.

Version 1.2.1 — Disponible sur l’App Store

Lisibilité et discrétion

Les agents réapparaissent désormais en se fondant naturellement dans la foule.

  • Placement près d’un groupe de civils et à distance des adversaires actifs.
  • Orientation reprise sur le civil voisin pour supprimer le signe distinctif du respawn.
  • Silhouettes du joueur, de l’IA et des civils légèrement agrandies, sans changer les collisions.
  • Système publicitaire et gestion du consentement mis à jour.
  • Comportement déterministe identique en solo, en réseau et dans les replays.

Version 1.2.0

Moteur natif

La traque passe entièrement en SwiftUI et SpriteKit.

  • Nouveau format Arcade : manches de 60 secondes, trois vies et score mondial Game Center.
  • Bonus Solo selon la difficulté : Facile ×1,00, Normal ×1,25 ou Difficile ×1,50.
  • Multijoueur Wi-Fi local et Game Center de 2 à 4 joueurs.
  • Trois modes : chacun pour soi, équipes 2 contre 2 et contrat tournant.
  • Tap simple pour frapper, double tap pour la fumée et actions tactiques retravaillées.
  • Replays, foule, IA, objets, audio, animations et résultats améliorés.
  • La version publique et le numéro de build apparaissent désormais sur l’écran de chargement.

Version 1.0.0

Version initiale

La première traque d’Agent Incognito arrive sur iPhone.

  • Solo contre l’IA, multijoueur local et Game Center.
  • Dix arènes photoréalistes avec leurs propres obstacles.
  • Joystick tactile flottant, frappe au double tap et fumée au triple tap.
  • Replay cinématique centré sur le joueur éliminé.
  • Interface portrait en français et en anglais.
  • Optimisations du rendu, du réseau et de la fluidité.
Créé par Mattroobs · Publié par uLynx · Version 1.2.1 · ©
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